Это задание можно взять при посещении руин Валтум. Туда можно попасть либо случайно, либо по. Видео Книги Наши акции Новости Читерство Побочные задания Карта Скайрима.
Коллегия Винтерхолда . Не забудьте захватить с собой данное Мирабеллой Дверное кольцо. На подходах к величественным лестницам убейте двух снежных троллей, после чего поднимайтесь к главному входу.
Скайрим, Валтум (3) TES V SKYRIM Валтум Прохождение - Duration: 31:43. Игровой Skyrim: Карта сокровищ IV (4) - Duration: 2:24.
У дверей вы увидите призрака Савоса Арена и еще нескольких магов (Атма, Гирдуин, Харнар Ледяной кулак, Та- Кто- Принимает- Свет и Эльвали Верен), они не обратят на вас никакого внимания, а вы можете послушать их разговоры, чтобы разобраться в произошедшем в Лабиринтиане. По мере продвижения в подземелье они встретятся еще не раз. Посреди огромного зала в каменном гнезде обитает! Несколько человеческих скелетов- лучников прибегут ему на помощь, когда вы начнете сражаться. Для укрытия во время боя используйте каменные колонны, они хорошо защищают от ледяных атак дракона. В следующей комнате вы увидите спящего в каменной нише драугра и запечатанную ледяными чарами дверь. Когда вы приблизитесь к ней, то услышите странный голос, говорящий на драконьем языке.
- Теперь буду прилагать карты мира, так как квест с сбором масок. В Валтуме будет интересно.
- Получите квест, войдя в Валтум и поговорив с призраком по имени Валдар.
- Гадания на картах (обычная колода, карты Таро)
- Выбрать любую локацию в прокручивающемся списке или прямо на карте - при этом ее иконка на карте будет подсвечена оранжевым фоном и вы.
- The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта является коллективным продуктом, созданным с целью детального исследования мира игры, а также .
- Valthume) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Коды локации: Valthume00 Valthume01 Valthume02. Валтум — место захоронения драконьего жреца Хевнорака.
- Нет на карте / Off The Map / Сезон: 1 / 1,2 серия из 13 (Донна Дейч, Даниэль Минахан, Марк Тинкер)
- The Elder Scrolls V: Skyrim, Интерактивная карта Скайрима со всеми Бтардамз; Вайтран; Вайтран - Конюшни; Вайтран - Лагерь Братьев Бури; Валтум.
Открыть дверь можно, лишь применив на неё заклинание Пламя. В этой локации также можно найти и сорвать корень Нирна. Перед переходом в следующую часть лабиринта вы вновь услышите голос Морокеи, драконьего жреца. На этот раз он будет звучать на понятном для вас языке. Будьте внимательны, когда в одном из помещений увидите три свободно кружащих огонька – где- то поблизости находится призвавшая их Мать- дымок. Вскоре вам встретится еще одна запертая при помощи магии (на этот раз магии огня) дверь.
Расправьтесь с выскочившим из нее духом, а затем примените ледяное заклинание, чтобы нейтрализовать огонь. Отлично подойдет заклинание Обморожение, книгу с которым можно найти поблизости. За дверью вы увидите короткий проход и ворота, ведущие в круглую комнату. Здесь вновь появится призрак Савоса Арена. Следующая комната охраняется скелетом и духами: призрачным боевым псом и драугром – главой призраков. Расправьтесь с астральными чудовищами и ищите вход в Лабиринтиан – Трибуну.
С пьедестала, мимо которого будете проходить, не забудьте захватить книгу Устойчивый оберег, если до сих пор не выучили это заклинание. Пройдите мимо пыточной комнаты, и вскоре вы увидите помещение со Словом Силы на стене, охраняемое высокопоставленным драугром. После этого с вами вновь заговорит драконий жрец, который ошибочно принимал вас за Савоса Арена. Будьте осторожны: когда жрец говорит, вы теряете магические силы! До тех пор, пока защита поддерживается, драконий жрец остается неуязвимым к вашим атакам.
Отвлеките магов- рабов (они тут же станут враждебны к вам) или просто убейте, разорвав связи. После последней встречи с призраком Савоса Арена продолжайте подниматься вверх и открывайте решетку при помощи рычага. Здесь вы столкнетесь с талморским агентом по имени Эстормо, который скажет, что Анкано был прав, и вы представляете опасность. Эстормо захочет убить вас и забрать Посох Магнуса!
Соберите оставшиеся силы и дайте бой надменному эльфу. Магический барьер, созданный Анкано, увеличился, но еще не поздно остановить катастрофу! Используйте Посох Магнуса для поглощения магии барьера и его разрушения.